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在王者荣耀中,排位体验差的问题一直困扰着太多玩家,对局过程中遇到的各种突发状况,都在影响对局的结果,具体表现就是无论自己如何努力,最终

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在王者荣耀中,排位体验差的问题一直困扰着太多玩家,对局过程中遇到的各种突发状况,都在影响对局的结果,具体表现就是无论自己如何努力,最终

在王者荣耀中,排位体验差的问题一直困扰着太多玩家,对局过程中遇到的各种突发状况,都在影响对局的结果,具体表现就是无论自己如何努力,最终的结局是否都只是失败罢了。后来虽然有勇者分数和各种匹配机制的优化,但存在的问题依旧没有得到妥善解决,比如单排的玩家依旧可以匹配到双排队友,Elo机制的限制也还是存在着,虽然段位提升靠时间积累就行,但体验差。

S26赛季更新之后,对大量装备进行调整,同时增加了全新的远古生物机制,强大的兵线让对局的时间大幅度降低,但同时又面临着一些新的问题,越高端的对局对阵容的要求越高!因此常常会出现让玩家感觉无能为力的情况,比如队友选择阵容不配合,对局开始就一直被对手压制,想要抓住那虚无缥缈的翻盘机会实在不太现实,让越来越多的玩家开始“摆烂”,一言不合就投降。

眼看S26赛季已经接近结束,按照时间设定来看的话,实际上已经是倒计时的状态,留给玩家们的时间不多了,这时候可能许多玩家都关心着一个问题,那就是这个赛季的玩家段位数据情况!了解这个可以看看自己所在段位的含金量,自己大多数玩家到底在什么段位,从而根据玩家对自身的评判决定是否继续提升,由于实际的段位数据波动太大,因此统计复杂且更可信数据不多!

因此,只能通过其他方法得到具有参考价值的玩家数据情况,从官方发起的段位数据统计情况可以看到,从倔强青铜到荣耀王者的总计八个段位中,最强王者的玩家人数占比最多!从数据的总量来看,有15.9万玩家参与,因此还是具备一定参考价值的,考虑到很多非重度玩家甚至不知道有这种数据统计,因此实际的玩家段位情况可能会稍低一些,但尽管如此也能据此管中窥豹了。

这项数据最出人意料的,恐怕还是最强王者玩家的占比情况,要知道传统Moba游戏中,最强王者一般就被认为是顶级玩家了,他们的操作和各项意识水平都是顶尖的,因此玩家数量是极少的。而S26赛季却出现了诡谲的一幕,最强王者反而是占据玩家群体中多数的存在,一方面透露了王者段位玩家的普及化,也就是玩家们常说的烂大街,而另一方面同时透露了一个更严重的问题。

表面来看最强王者段位提升难度降低,玩家们的体验应该变得更好,然而实际对局中普通玩家的体验却反而更差了,这主要是因为玩家之间的实力差距无法再通过段位进行区分!具体表现就是同时最强王者段位,游戏场次越少的玩家实力表现更强,当遇到完全靠花费时间提升段位的队友时,就会面临队友配合跟不上的情况,这让王者段位变得缺乏含金量,巅峰赛将会变得更重要。

而玩家段位占比情况中,变化最大的还是钻石段位的玩家,原本这才是多数玩家所处的段位,而且构成了玩家群体的主体,因此才会有晋升王者很难的说法,如今这个说法将愈发不被认可。段位占比情况的变化,还会导致一个新的问题,那就是王者段位之后的体验变得更差,给许多挑战荣耀王者段位的玩家造成负面影响,因此在荣耀挑战规则中,排位赛成绩和巅峰分数对比实际也在发生变化。

作者:97号工人 https://www.bilibili.com/read/cv15860029?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili

在王者荣耀中,排位体验差的问题一直困扰着太多玩家,对局过程中遇到的各种突发状况,都在影响对局的结果,具体表现就是无论自己如何努力,最终的结局是否都只是失败罢了。后来虽然有勇者分数和各种匹配机制的优化,但存在的问题依旧没有得到妥善解决,比如单排的玩家依旧可以匹配到双排队友,Elo机制的限制也还是存在着,虽然段位提升靠时间积累就行,但体验差。

S26赛季更新之后,对大量装备进行调整,同时增加了全新的远古生物机制,强大的兵线让对局的时间大幅度降低,但同时又面临着一些新的问题,越高端的对局对阵容的要求越高!因此常常会出现让玩家感觉无能为力的情况,比如队友选择阵容不配合,对局开始就一直被对手压制,想要抓住那虚无缥缈的翻盘机会实在不太现实,让越来越多的玩家开始“摆烂”,一言不合就投降。

眼看S26赛季已经接近结束,按照时间设定来看的话,实际上已经是倒计时的状态,留给玩家们的时间不多了,这时候可能许多玩家都关心着一个问题,那就是这个赛季的玩家段位数据情况!了解这个可以看看自己所在段位的含金量,自己大多数玩家到底在什么段位,从而根据玩家对自身的评判决定是否继续提升,由于实际的段位数据波动太大,因此统计复杂且更可信数据不多!

因此,只能通过其他方法得到具有参考价值的玩家数据情况,从官方发起的段位数据统计情况可以看到,从倔强青铜到荣耀王者的总计八个段位中,最强王者的玩家人数占比最多!从数据的总量来看,有15.9万玩家参与,因此还是具备一定参考价值的,考虑到很多非重度玩家甚至不知道有这种数据统计,因此实际的玩家段位情况可能会稍低一些,但尽管如此也能据此管中窥豹了。

这项数据最出人意料的,恐怕还是最强王者玩家的占比情况,要知道传统Moba游戏中,最强王者一般就被认为是顶级玩家了,他们的操作和各项意识水平都是顶尖的,因此玩家数量是极少的。而S26赛季却出现了诡谲的一幕,最强王者反而是占据玩家群体中多数的存在,一方面透露了王者段位玩家的普及化,也就是玩家们常说的烂大街,而另一方面同时透露了一个更严重的问题。

表面来看最强王者段位提升难度降低,玩家们的体验应该变得更好,然而实际对局中普通玩家的体验却反而更差了,这主要是因为玩家之间的实力差距无法再通过段位进行区分!具体表现就是同时最强王者段位,游戏场次越少的玩家实力表现更强,当遇到完全靠花费时间提升段位的队友时,就会面临队友配合跟不上的情况,这让王者段位变得缺乏含金量,巅峰赛将会变得更重要。

而玩家段位占比情况中,变化最大的还是钻石段位的玩家,原本这才是多数玩家所处的段位,而且构成了玩家群体的主体,因此才会有晋升王者很难的说法,如今这个说法将愈发不被认可。段位占比情况的变化,还会导致一个新的问题,那就是王者段位之后的体验变得更差,给许多挑战荣耀王者段位的玩家造成负面影响,因此在荣耀挑战规则中,排位赛成绩和巅峰分数对比实际也在发生变化。

作者:97号工人 https://www.bilibili.com/read/cv15860029?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili

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